So wird Geographieunterricht zum Abenteuer!
Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum begeben sich Ihre Schülerinnen und Schüler auf eine Reise um die Welt - und lernen dabei Ursachen und Folgen des Klimawandels kennen. In fünf Gruppen sammeln sie Informationen und Hinweise zu den sogenannten Kippelementen und wenden dabei ihre Geographiekenntnisse an.
Das Spiel ist konzipiert für den Kenntnisstand der Klassen 9 bis 10. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar.
Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten