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Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game

Theresa , Kammerhofer

Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game

Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game

Theresa , Kammerhofer

Paperback | German
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Description

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Note: 1, FH OÖ Studienbetriebs GmbH - Fakultät für Technik/Umweltwissenschaften (Campus Hagenberg), Sprache: Deutsch, Abstract: In Videospielen gibt es viele Möglichkeiten, wie der Spielentwickler den Spieler zu leiten vermag. Quests, Pop-ups oder Symbole auf der Minimap sind hierfür bekannte Beispiele. Irgendwie muss dem Spieler vermittelt werden, was zu tun ist und wohin er sich zu wenden hat. Dazu wird Player Guidance verwendet. Diese kann auch Ausdruck im Design des Controllers finden oder über auditive Kanäle erfolgen, ein großer Teil findet allerdings auf visueller Ebene statt. In vielen Spielen ist es dabei üblich den Blick und somit die Aufmerksamkeit des Spielers mit Texturen und Farben zu lenken. Was passiert nun, wenn man das Konzept der Visual Player Guidance auf den Prüfstand stellt und sich konkret dieser Mittel entledigt? In diesem Fall müssen alternative Kommunikationskanäle gefunden oder geschaffen werden und diese Bachelorarbeit widmet sich diesen etwas anderen Arten der Player Guidance.

Specifications

  • Publisher
    GRIN Verlag
  • Edition
    23001
  • Pub date
    Dec 2023
  • Pages
    48
  • Theme
    Filmmaking and production: technical and background skills
  • Dimensions
    210 x 148 x 4 mm
  • Weight
    84 gram
  • EAN
    9783346981905
  • Paperback
    Paperback
  • Language
    German

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