Resultaten voor 'jochen ludewig'
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Aufgaben zum Skriptum Informatik
Bei der Auswahl und Überarbeitung der Aufgaben wurde besonders auf eine genaue Orientierung am Skriptum geachtet, angefangen bei vordergründigen Dingen wie dem Layout und der Reihenfolge der Themen bis hin zu den verwendeten Begriffen und dem Umfang des Stoffes.
€ 59,50 -
Aufgaben zum Skriptum Informatik
Neue Konzepte selbst anwenden
€ 62,50 -
Software Engineering im Unterricht der Hochschulen SEUH ’92 und Studienführer Software Engineering
€ 59,50 -
Skriptum Informatik
— eine konventionelle Einführung1. Grundlagen.- 1.1 Algorithmus und Berechenbarkeit.- 1.2 Sprache und Grammatik.- 1.3 Rechner.- 1.4 Informatik als Wissenschaft.- 2. Imperative Programmierung — die Sprache MODULA-2.- 2.1 Syntaxdarstellungen.- 2.2 Elementare funktionale Modula-2-Programme.- 2.3 Iterative Programme.- 2.4 Komplexe Datentypen.- 3. Abstraktion.- 3.1 Abstraktionskonzepte in Programmiersprachen.- 3.2 Abstraktion in MODULA-2.- 4. Semantik, Verifikation und Test.- 4.1 Konzepte für eine Semantikdefinition.- 4.2 Spezifikation und Verifikation von Programmen.- 4.3 Test.- 5. Programmierparadigmen und -sprachen.- 5.1 Programmierparadigmen.- 5.2 Übersicht über Programmiersprachen.- 6. Datenstrukturen und Algorithmen.- 6.1 Komplexität und Effizienz.- 6.2 Graphen und Bäume.- 6.3 Suchen in gegebenen Datenstrukturen.- 6.4 Datenorganisationen für effizientes Suchen.- 6.5 Sortieren.- 6.6 Speicherverwaltung.- Anhang A: Mathematische Grundbegriffe und Formeln.- Anhang B: Syntaxdiagramme für MODULA-2.- Literatur.- Abkürzungsverzeichnis.- MODULA-2-Index.
€ 55,50 -
Software-Prüfung
Eine Anleitung zum Test und zur Inspektion€ 59,50 -
Software-Projektmanagement und -Qualitätssicherung
€ 52,50 -
Software- und Automatisierungsprojekte - Beispiele aus der Praxis
Über Software-und Systemprojekte wird viel geredet. Trotzdem ist es sehr schwer, handfeste Information zu bekommen. Zwar gibt fast jeder im kleinen Kreise gern die eigenen Erlebnisse zum Besten, nicht nur Erfolge, sondern auch Niederlagen; doch wenn man Genaueres wissen will, dann läuft man gegen eine Wand oder greift ins Leere: Fakten sind in der Regel geheim, soweit sie überhaupt aufgezeichnet werden. Damit befindet sich der forschende Software Engineer in der Rolle eines Medi ziners, dessen Patienten, wenn sie überhaupt in die Praxis kommen, sich auf keinen Fall entkleiden wollen. Daß es ihnen nicht gut geht, bringt sie nicht dazu, ihre intimen Informationen zugänglich zu machen. Entsprechend vage bleibt das Bild der Situation, die wir verbessern wollen. Das vorliegende Buch stellt einen Versuch dar, in diesem Punkt einen Schritt weiterzukommen. Es enthält eine Sammlung von Berichten aus Projekten, die wirklich durchgeführt wurden, mit realen Zielen und zu realen Kosten, also keine netten, aber fiktiven Projekte wie bei Race {1979).
€ 44,99 -
Software-Prüfung
€ 49,99